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JCrypto - primo giorno di sviluppo

Salve a tutti, oggi comincio a lavorare sul progetto che ho deciso di sviluppare per l'esame di Programmazione III.JCrypto nasce dalla mia passione per la crittografia e sarà un programma che permetterà di conoscere e capire il funzionamento di alcuni dei cifrari più famosi, oltre a permettere di cifrare i propri testi.  Per cominciare probabilmente svilupperò il cifrario di Cesare (per saperne di più: http://it.wikipedia.org/wiki/Cifrario_di_Cesare) e poi cercherò di svilupparne altri.

mysql++ (Interfaccia MySQL per C++)

mysql++ è un programma eseguibile da riga di comando che permette di eseguire delle query su un database mysql. Ho scritto questo software in C++, studiando e sfruttando le funzioni dell'header mysql.h. Il codice segue il paradigma di programmazione ad oggetti e semplifica la gestione di un database mysql da riga di comando, in locale o da remoto. L'utente può connettersi al database con le sue credenziali, ed effettuare quali e quante query vuole. 

iArduino (for iPhone)

 

iArduino è una semplice applicazione che consente la comunicazione tra iPhone e il microcontroller Arduino. E' possibile effettuare la comunicazione tramite la  Ethernet shield o la wifly shield  .

il suo utilizzo è veramente molto semplice basta scegliere con quale delle due shield effettuare la comunicazione impostare i vari parametri e il gioco è fatto .

 

Blood Rush Parthenope - Giorno 1

Il primo giorno di progettazione del videogioco si incentra nella scelta del motore grafico da utilizzare.
Le scelte sono state diverse,tutte su per giu ottimali e rispondevano alla seguente classifica:
Cryengine 3 (Crysis)
Source SDK (Half Life 2)
Id tech 5 (Doom 4)
Unreal engine (Unreal tournament 3)
Doom engine (Doom 2)
 
Purtroppo per colpa delle limitate potenzialità delle nostre macchine da calcolo si è scelto di utilizzare il doom engine che si è utilizzato  per famosissimi giochi FPS tra i quali ovviamente doom e duke nukem.

Bones | and | Dogs -> Creazione dell'ambiente di gioco

Bones | and | Dogs

Ambiente di Gioco

Bones | and | Dogs -> Idee e principi di Progettazione

Bones | and | Dogs

Bones and Dogs è un gioco ARCADE, ambientato in un normale giardinetto di casa. Il gioco consiste, comandando tramite tasti direzionali un cagnolino, di raccogliere all'interno del giardino quanti più ossicini possibili, in modo da totalizzare quanti più punti possibili. 

Nasce NisciDocs 1.0, documentiamo le API!

Oramai lo sapete...ho realizzato diverse API per la nostra Università Parthenope, ed ancora ho qualche asso nella manica in sviluppo...
Oggi vi voglio presentare NISCIdocs!

Arduino + Api Studenti

In questo articolo vorrei descrivervi brevemente come utilizzare le api studenti con Arduino + Ethernet Shield.

Utilizzando lo sketch già pronto WebClient reperibile all’interno dell’ide Arduino in File->Esempi->Ethernet basta modificare semplicemente lo sketch in questo modo:

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