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Creiamo uno sharebutton per le nostre applicazioni MacOSX

Ciao a tutti ragazzi con l’arrivo del nuovo  OS di casa apple sono state aggiunte tante succose novità e prima di ripartire per le vacanze vorrei mostravene almeno una , da questo momento in poi è davvero molto semplice inviare un tweet,  una mail ecc direttamente dalla nostra app ma non perdiamoci in chiacchiere e iniziamo subito con la creazione di un nuovo progetto di tipo cocoa application .

Rechiamoci nel file AppDelegate.h e scriviamo il seguente codice :

Guida FRAPI

Guida in PDF

Siccome non ci sono grandissime guide sull’utilizzo del framework FRAPI, meglio scriverne una in italiano. Iniziamo a creare un' API che restituisce il nome e il prezzo di una lista di prodotti.

La nostra API se riceve un parametro uguale ad 1 mostra un certo output, altrimenti restituisce errore.

Progetto iWebKit

 
Essendo in costante crescita il numero di persone che utilizzano sia tablet che smartphone nonchè il web come mezzo di lavoro e/o di svago, è stato quasi d'obbligo far nascere un nuovo framework che permetta, a chiunque abbia un sito internet o abbia intenzione di crearlo, di poterlo ottimizzare per tutti i terminali mobili.
Il framework in questione è iWebKit.
iWebKit è basato quasi interamente su HTML, ciò permette a chiunque di apprendere facilmente e con rapidità il metodo di utilizzo.

Gestione file e documenti nella cartella Documents iOS con FNFileManager

Gestire i file sui dispositivi con iOS (iPhone, iPad e iPod) può essere davvero difficile, ma con FNFileManager puoi avere il pieno controllo della cartella Documents.

Download Demo: https://github.com/fabiosoft/FNFileManager

file.rar Sorgenti Java

Polygon War- Gerarchie oggetti

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Polygon War - Comportamento globale e dinamico

 

funzionamento generale

·        CREAZIONE E CARATTERISTICHE DEGLI OGGETTI

Il programma parte dal main,che e’ statico.
Viene allocato un oggetto della classe MiaFinestra. Parte quindi il costruttore di quest’ultima, che definisce dimensioni e proprieta’ grafiche. Viene istanziato il pannello che verra’ inserito nella finestra, e vengono istanziati i vari oggetti della classe Timer.

Polygon War - Anteprima, Controlli e Classi

 

 

 

 


 

 

CONTROLLI:

W= sopra

A= sinistra

D= destra

S= sotto

F= spara

 

Le classi implementate sono:

Il metodo main e’ contenuto nella classe che ha lo stesso nome del gioco: PolygonWar.class

Polygon War

 
L’applicazione sviluppata per l’esame di programmazione 3 consiste di un videogioco interattivo, in due dimensioni, le cui meccaniche sono quelle classiche degli sparatutto a scorrimento 2D.
Lo scopo e’ accumulare punteggi, eliminando navicelle dello stesso colore dell’astronave del giocatore,  estendendo il timer, ed evitando di scontrarsi con i nemici.

Stoppa Game

L'idea di questo software nasce dalla passione di quattro amici per il gioco della Stoppa, gioco di carte tradizionale del sud Italia ma principalmente della regione Campania.

Si è pensato di rendere possibile il connubio tra tradizione e tecnologia in modo da poter diffondere e conservare anche se in piccola parte le tradizioni della nostra cultura.

Il software "Stoppa Game" è basato sul protocollo Client-Server per far si che tutti in qualsiasi parte del mondo ne possano usufruire.

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