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Tutorial - Importare l'account di posta studenti.uniparthenope in Gmail

Come tutti avrete notato da diversi mesi chi aveva importato l'account nome.cognome@studenti.uniparthenope.it in Gmail non riesce più a ricevere la posta. Questo è successo perchè è cambiato il server POP da hotmail a outlook.
Vediamo come ripristinare il servizio:
Entrare in Gmail;
Cliccare in alto a destra sul tasto impostazioni, si aprirà un menu a tendina, cliccate su impostazioni;
Entrare nella scheda account e importazione;

Osservazione timing Rapid roll

Riguardando il codice e facendo diverse altre prove ho notato che qualcosa non andava nel controllo della collisione tra la sfera e il rettangolo. Diversi rettangoli su cui la pallina si sarebbe dovuta appoggiare non hanno dato il comportamento previsto. E' successo che la pallina "ha bucato" il rettangolo.
Ho cambiato molte volte l'algoritmo di collisione ma il problema sussisteva e sembrava presentarsi in modo random.

Aggiornamento Rapid Roll ! (Progetto Programmazione III)

Buonasera,
oggi sono riuscito a sviluppare un algoritmo migliore per quanto riguarda l'interazione che c'è tra pallina e rettangolo.
Ho deciso per una questione di complessità di gioco di aggiungere la presenza di rettangoli "fantasma".
Sembrano all'apparenza rettangoli di sostegno normali , ma la pallina li attraverserà di getto senza sostarci sopra.
Le modifiche riguardano prettamente la classe Sfera e in particolare il metodo general().
Segue il tutto:

CLASSE Sfera modificata:

Screenshot Progetto Programmazione III (Rapid Roll)

Seguono tre screenshot relativi al videogioco che sto sviluppando , Rapid Roll:

Progetto Programmazione III , Rapid Roll!!

intento a scrivere codice posto sul blog quello che fin'ora sono riuscito a concludere nello sviluppo del videogioco Rapid Roll :

Inviare dati da Arduino ad una pagina web ASP.Net 4 / C#

Uno dei modi più semplice per inviare dati sul web è sicuramente usare le query string.

La query string è quella parte dell'url che contiente dati da passare in input ad un programma.

Una volta scritta il nostro sketch in arduino è estremamente semplice inviare i dati ad una webpage da noi scritta.

Avremo bisogno di un modulo aggiuntivo alla nostra board: l'ethernet shield.

Questo shield ha tutto il necessario per trasformare arduino in un client o in un piccolo webservice.

Utilizzo modulo meteo

 

Modulo: meteo_parthenope

Autori: Gennaro Luca Russo (0111000047), Stefano Lardo (0111000034)

Contatti: gennaroluca.russo@studenti.uniparthenope.it, stefano.lardo@studenti.uniparthenope.it

Area Gestione per utente amministratore

Step 1: Aggiungere nuova area

API REST: Ricerca di libri e riviste nella Biblioteca di Ateneo.

Ricerca di libri e riviste nella Biblioteca di Ateneo.

 

Description:

Dato un titolo, un autore, un editore o in generale una parola, l' API restituisce l'elenco dei record che soddisfano la richiesta di ricerca.

 

URL:

http://students.uniparthenope.it:19091/UniLibrary/searchbook.json

 

HTTP Method:

GET

 

Tutorial: data logging con Arduino - Parte 2

Nel precedente articolo abbiamo dato una prima ossatura al nostro data logger.

Questa volta andremo ad inserire nel nostro sketch l'LDR e andremo a mediare i nostri valori dando un output più preciso possibile.

Lo schema di massima del collegamento è il seguente:

Arduino primo sketch!

Arduino è il nome di una piattaformahardware per lo sviluppo di applicazioni basate sui microcontrollori ATMEL.

Ideata in Italia nel 2005, è basata su una semplicissima scheda di I/O e su un ambiente di sviluppo che usa una libreria Wiring per semplificare la scrittura di programmi in C e C++ da far girare sulla scheda.

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