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[P3L] Bomber Battle - Introduzione e Indice

[P3L] Bomber Battle - Gestione delle esplosioni

all'interno del metodo keyPressed i due personaggi hanno un tasto che permette di piazzare le bombe nella mappa. Questo modifica il flagbomba e salva la posizione in cui deve essere piazzata la bomba

[P3L] Bomber Battle - Controllo delle esplosione

Il metodo controllo_esplosione() in base alla posizione della bomba all’interno della mappa calcola il raggio d’azione dell’esplosione. Restiusce un vettore di quattro elementi di tipo boolean che verrano utiliazzati dal metodo chiamante

[P3L] Bomber Battle - Morte dei personaggi

Il metodo mortePg1 controlla dove si trova il personaggio rispetto al raggio di esplosione della bomba. Le dimensione del raggio di azione della bomba è prefissato, quindi il calcolo non cambia a seconda della posizione

[P3L] Bomber Battle - Movimento dei personaggi

 

Per definire il movimento dei personaggi all'interno della classe AL che estende la classe KeyAdapeter che ho i metodi keyPressed e keyReleased. Il metodo keyPressed legge l’input da tastiera incrementando o decrementando la variabile dell’asse corrispondente per il personaggio corrispondente, mentre il keyReleased azzera la varibile per le azioni successive

Bomber Battle Completato

Finalmente abbiamo completato Bomber Battle, creando una versione 1.0 . Per le versioni successive cercheremo di migliora il codice e di aggiungere nuove feature.

 

 

Bomber Battle

Lo scopo del progetto è quello di unire due aspetti importati del gaming in unico gioco:

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